martes, 27 de noviembre de 2012

Fragmentados

¡Hola de nuevo!Tras los zombies,viene uno de los mazos Legacy más competitivos:fragmentados.Se basa en criaturas que dan habilidades a los demás fragmentados en el campo de batalla.Con esto,conseguimos (por ejemplo) tener nueve fragmentados 3/3 en el campo de batalla con vigilancia,dañar dos veces,volar,envenenar 1,etc.Y,además,en el mismo ejemplo,si echáramos un Escudo de armas o una Legión de fragmentados,tendríamos nueve fragmentados 12/12.La única dificultad consiste en que es un mazo pentacolor,y puede ser complicado conseguir maná de todos los colores (aunque para eso está el Fragmentado piel de gemas).Las cartas son:

x2 Ciudad del bronce


x4 Estanque reflectante


x4 Caverna de ánimas



x2 Savana


x2 Tundra




x2 Isla tropical




x4 Ziggurat antiguo


x 4 Fragmentado piel de gemas



x4 Fragmentado de tendones28



x1 Jefe supremo fragmentado


x4 Fragmentado alado




x4 Fragmentado robusto



x2 Fragmentado de esencia


x4 Fragmentado cristalino43



x4 Fragmentado de placas



x1 Legión de fragmentados




x3 Liderar la estampida


x 3 Preordinar 54


x3 Fragmentado de púas






x3 Fragmentado astado



Quiero aclarar que esto sería el mazo de fragmentados si tuviéramos el dinero necesario xD En otro caso,se sustituirían las tierras dobles (sin coste adicional) por tierras dobles de las que pagas dos vidas para que entren enderezadas (RtR).Chau y hasta la próxima entrada.

















martes, 20 de noviembre de 2012

Zombies

¡Hola de nuevo!Tras los trasgos,pasamos a algo muy diferente;los zombies.Hablaremos sobre un mazo en especial:de descartes.Este un mazo que tarda en pegar,pero que con las cartas apropiadas,es imparable.Básicamente,consiste en meter cientos de zombies 2/2 ( a no ser que tengas en el campo un Segador del cementerio,o un Capitán de la tumbanefasta),en cuyo caso llegan a ser 3/3 o 4/4.Pasamos a nombrar a las imprescindibles:

x8 Pantano



x8 Isla



x4 Catacumba inundada



x4 Alquimista muerto viviente



x4 Segador del cementerio


x4 Capitán de la tumbanefasta


x4 Necrófaga de la tumbanefasta


x4 Ejército de los condenados



x4 Filas interminables de muertos


x4 Canto del llamuertos



x4 Vislumbrar lo impensable


x4 Esculpir la mente


x4 Funeral mental



La clave está en sacar el Alquimista muerto viviente y hacerle descartar cartas de la parte superior de la biblioteca;ya sea atacando con zombies o con Vislumbrar lo impensable o Esculpir la mente.Por cada criatura que vaya al cementerio de esta manera pones un zombie 2/2.En resumen,no es un mal mazo,pero depende demasiado de sacar al Alquimista.También,si estás jugando mal,puedes descartarte a ti mismo y usar el Canto del llamamuertos para regresar a los zombies que hayas descartado de esta manera.







































































martes, 13 de noviembre de 2012

Trasgos

Este es un buen mazo,tanto para los principiantes como para los expertos.Es muy rápido,y necesita poco maná para funcionar bien,lo que permite meter otras cartas que no sean tierras,solucionando las quejas de muchos jugadores de Magic que argumentan que 20-25 tierras dejan poco espacio en el mazo.Nunca se deben tener cartas de más de 3 de maná(exceptuando a Krenko,jefe de turba;es demasiado bueno),pues se suele jugar con 3 o 4,y recordemos que queremos que sea rápido.En un mazo de trasgos se distinguen las siguientes cartas:



x16 Montañas 


x4 Guía trasgo


x4 Trasgo lanzafuego


x4 Cacique trasgo


x4 Granada trasgo


x4 Líder de guerra trasgo


x2 Altar de la ira ardiente




x4 Calcinador trasgo


x2 Krenko,jefe de turba


x2 Búsqueda del Señor trasgo 



x2 Maldición de la presa acechada 




x 4 Fanático Mogg




x4 Carnada para dragones





x4 Relámpago




En principio,esas son la cartas principales.En el banquillo nunca faltan:


x4 Reguero de ruptura





x4 Llamarada abrasadora




Y las restantes cartas,lo mejor es meter chispas,o como queráis.Comentad si pensáis que falta alguna carta que merezca la pena ;)